Resumen del curso (SSCE18) Gamificación y Gestión de recursos digitales

Objetivos
-Desarrollar el concepto de gamificación como recurso del aula para la actividad lúdica en el proceso de aprendizaje.
 
Contenido
Unidad 1: Conocimiento y comprensión del concepto de gamificación y la importancia de su utilización como recurso
en el aula.
Unidad 2: Comprensión, fundamentos del diseño de juegos y la actividad lúdica en el proceso de aprendizaje.
Unidad 3: Uso de herramientas para la creación de un sistema gamificado.
Unidad 4: Elaboración y desarrollo de programas de contenidos utilizando la gamificación.